Kevin Krewell, principal analista da Tirias Research, observou que não se trata de uma arquitetura gráfica totalmente nova, mas sim de uma evolução da tecnologia de GPU integrada da Intel, que faz parte de suas CPUs Core para consumidores há vários anos e vem amadurecendo constantemente.
“Trata-se de um design que se assemelha mais aos gráficos tradicionais. [Intel is starting] com seus núcleos gráficos integrados tradicionais e construindo em cima disso. O Larrabee experimentou uma GPU construída em uma CPU. Nesse caso, eles estão construindo uma GPU básica com recursos semelhantes aos da GPU e não estão tentando fazer nada muito estranho. E agora eles têm um verdadeiro especialista em GPU comandando o grupo”, disse ele.
Krewell está se referindo a Raja Koduri, vice-presidente sênior do Core and Visual Computing Group da empresa. Koduri tem um currículo e tanto. Ele foi o cérebro por trás da integração de núcleos de CPU e GPU da AMD em uma única matriz (mais um exemplo da liderança da AMD) e depois foi para a Apple, onde foi o pioneiro da tecnologia de computação visual. Portanto, se a Intel não conseguir acertar os gráficos com esse cara, não há esperança.
Mirando na CUDA
Uma coisa que tem sido um grande benefício para a Nvidia é sua linguagem CUDA para programação de GPUs. A Intel está mirando e muito na CUDA com seu novo modelo de programação OneAPI, que a Intel projetou para simplificar a programação não apenas em sua GPU, mas também em CPU, FPGA e aceleradores de IA.
Isso significa que os aplicativos podem se mover sem problemas entre os diferentes tipos de arquiteturas de computação da Intel. Se um aplicativo for melhor processado em um FPGA, ele será processado lá. O mesmo vale para CPUs, GPUs e aceleradores de IA. Se isso não for suficiente, a Intel tem a ferramenta de conversão Data Parallel C++ para pegar o código CUDA e portá-lo para a OneAPI. Se eles conseguirem fazer isso, será uma grande vantagem sobre a Nvidia, já que a CUDA é apenas para suas GPUs.
É interessante notar que a Intel disse que a OneAPI será de código aberto e também funcionará com hardware de outros fornecedores, embora não tenha dito de quem. Se ele acabar sendo portado para a plataforma da AMD, bem, isso seria divertido.